Коротко: в Blender клавиатура важнее меню — большинство действий вообще не имеют удобной кнопки в интерфейсе. Минимум, с которого начинают: G переместить, R повернуть, S масштабировать, Tab вход в редактирование. Остальная таблица набирается за несколько недель.

Blender пугает новичков именно этим: первое, что видит человек, — пустая сцена с кубом и ни одной подсказки, что делать дальше. Разница с другими редакторами в том, что здесь рука лежит на клавиатуре, а мышь только указывает направление.

Движение по сцене

Навигация
КлавишиДействие
Средняя кнопка мышивращение вокруг сцены
Shift + средняя кнопкасдвиг камеры вбок
Колёсикоприближение и отдаление
Numpad 1 / 3 / 7вид спереди / справа / сверху
Numpad 9перевернуть на противоположную сторону
Numpad 5переключение перспективы и ортогональности
Numpad 0посмотреть через камеру
Numpad .приблизить к выделенному
Homeвместить всю сцену в экран

Если цифрового блока на клавиатуре нет — а на большинстве ноутбуков его нет, — в настройках включается «Emulate Numpad», и виды переезжают на верхний ряд цифр. Делать это стоит сразу: без видов спереди и сверху точное моделирование превращается в угадывание.

Важный побочный эффект этой галочки: верхний ряд цифр перестаёт переключать режимы выделения в редактировании. Поэтому более опытные пользователи вместо неё берут мышь с полноценным колёсиком и оставляют клавиатуру как есть.

Объекты и редактирование

Работа с моделью
КлавишиДействие
G, R, Sпереместить, повернуть, масштабировать
После них X, Y, Zограничить действие одной осью
После них числоточное значение: G Z 2 — вверх на два
Tabвход в режим редактирования и выход
1, 2, 3 в редактированиивершины, рёбра, грани
Shift + Aдобавить объект
Xудалить
Eвытянуть грань
Iвставить грань внутрь
Ctrl + Rдобавить петлю разреза
Ctrl + Bфаска на ребре
Shift + Dдублировать
Alt + Dдублировать связанно: правка одного меняет все
Alt + клик по ребрувыделить петлю целиком
A / Alt + Aвыделить всё / снять выделение
B / Cвыделение рамкой / кистью
Mобъединить вершины или переместить в коллекцию
P в редактированииотделить часть в новый объект
Ctrl + Jобъединить несколько объектов в один
Zменю режимов отображения
N / Tбоковая панель / панель инструментов
Oпропорциональное редактирование
Shift + Tabприлипание к сетке и объектам
F12рендер кадра
Ctrl + Sсохранить
Сочетание G → Z → число дети осваивают быстрее взрослых. Набрать «поднять на два метра» оказывается проще, чем тянуть стрелку мышью и промахиваться. После этого они перестают бояться клавиатуры вообще, и это переносится на другие программы.

Четыре клавиши, которые выручают позже

O — пропорциональное редактирование. Двигаешь одну вершину, а соседние тянутся за ней плавно. Без него ландшафт или складка на ткани делается часами, с ним — за минуту. Радиус влияния меняется колёсиком прямо во время движения.

Shift + Tab — прилипание. Включает магнит: объект сам встаёт ровно на сетку, на вершину или на грань другого. Для интерьеров это разница между «примерно поставил» и «стоит точно».

Ctrl + A — применить трансформации. Наименее очевидная из всех. Если объект масштабировали в объектном режиме, его внутренние размеры остаются старыми, и фаска или модификатор ведут себя странно. Применение масштаба всё исправляет, и именно этого пункта нет ни в одной таблице для новичков.

Alt + клик по ребру — петля. Выделяет весь контур одним движением вместо двадцати кликов.

Режимы, а не только клавиши

У Blender несколько режимов работы, и одинаковые клавиши в них делают разное. В объектном режиме S масштабирует весь объект, в режиме редактирования — только выделенные вершины. Скульптинг, раскраска весов и текстурирование — отдельные режимы со своими наборами.

Переключаются они выпадающим списком вверху слева или клавишей Ctrl + Tab, которая открывает круговое меню. Большинство вопросов вроде «почему не работает» сводится к тому, что человек находится не в том режиме.

Модификаторы: горячих клавиш почти нет, а нужны они постоянно

Модификатор — это действие, которое применяется к модели не навсегда, а пока её не подтвердили. Зеркало строит вторую половину объекта автоматически, подразделение сглаживает форму, массив размножает деталь рядом. Всё это живёт во вкладке с иконкой гаечного ключа и почти не имеет быстрых клавиш.

Единственное сочетание, которое стоит знать сразу, — Ctrl + 1, Ctrl + 2 и далее. Оно вешает подразделение нужного уровня одним нажатием, и именно им пользуются чаще, чем меню.

Есть две вещи, из-за которых модификаторы ведут себя странно. Первая — непринятый масштаб, о котором шла речь выше. Вторая — порядок: зеркало после подразделения даёт не то же самое, что подразделение после зеркала, и меняются они перетаскиванием в списке.

Сохранение: три привычки, которые спасают проект

Blender сохраняет в собственный файл .blend, и вместе с ним не сохраняются внешние текстуры, если не нажать «запаковать ресурсы». Ребёнок, принёсший файл из дома, часто видит серые материалы вместо текстур именно поэтому.

Вторая привычка — сохранять версиями. Сочетание Ctrl + Alt + S создаёт файл с новым номером, и вернуться ко вчерашнему состоянию становится возможно. Для учебных проектов это звучит избыточно, ровно до первого испорченного файла.

Третья касается рендера. Результат F12 не сохраняется сам: окно рендера надо явно сохранить через меню Image. Кадры, потерянные из-за этого, — классика первых недель в любой группе.

Почему таблица из интернета часто не совпадает

В Blender есть альтернативная раскладка для пришедших из других пакетов, и там часть клавиш другая. Если подсказка не срабатывает, стоит проверить раздел Keymap в настройках: по умолчанию должен стоять Blender, а не Industry Compatible.

Вторая причина расхождений — возраст материала. До версии 2.8 выделение делалось правой кнопкой мыши, и уроки тех времён начинаются с действия, которое сегодня открывает меню. Если видео старше 2019 года, половина сочетаний в нём уже не та.

Третья причина мельче, но раздражает сильнее: раскладка клавиатуры. Blender читает физическую клавишу, так что украинская или русская раскладка на горячие клавиши не влияет. А вот включённый Caps Lock иногда влияет.

С чего начинать, если всё равно страшно

На первую неделю хватает четырёх клавиш: G, R, S и Tab. На них делается любая простая модель, и остальную таблицу можно даже не открывать. Добавлять новые стоит тогда, когда конкретное действие начало раздражать повторяемостью, а не по списку сверху.

Порядок, который работает на занятиях, примерно такой: сначала движение и виды, потом редактирование вершин, дальше петли и фаски, и только потом модификаторы. Попытка дать всё сразу заканчивается тем, что ребёнок жмёт клавиши наугад и боится испортить сцену.

Как это учится на самом деле

На курсе 3D в Blender мы не заставляем учить таблицу наизусть. Клавиши запоминаются сами за два-три проекта, потому что каждая экономит движение руки — а этот аргумент ребёнок понимает быстрее любого объяснения.

Единственное, что стоит сделать осознанно, — распечатать короткий список и положить рядом с клавиатурой на первый месяц. Дальше он не понадобится.

О том, какой компьютер нужен, чтобы Blender не тормозил на сложных сценах, мы писали отдельно — в материале какой компьютер нужен для Blender.