Коротка відповідь: обидві програми відкриті з 10 років і обидві доступні до 18 — різниця не у віці й не у складності, а в напрямку. Blender веде до персонажів, об'єктів та ігрових асетів і триває 12 місяців, 104 заняття. 3ds Max веде до інтер'єрів, екстер'єрів і ландшафтів, триває 18 місяців, 156 занять, і в парі з AutoCAD та Photoshop дає повний виробничий цикл архітектурної візуалізації.

Питання «що простіше» звучить майже завжди, і воно веде не туди. Простішого тут немає: в обох програмах десятки панелей, і перші два тижні дитина однаково звикає до того, що в 3D немає «скасувати одним кліком». Вибирати треба за тим, що дитина хоче бачити на екрані в кінці.

Головна відмінність — не складність, а напрям

Blender універсальний: моделювання, скульптинг, анімація, ігрові асети, рендер — усе в одній безкоштовній програмі. 3ds Max історично сильний саме в архітектурній візуалізації: інтер'єри, екстер'єри, ландшафтний дизайн. У поєднанні з AutoCAD і Photoshop він дає шлях від креслення плану до фотореалістичного рендеру — тобто те, чим щодня займаються дизайн-студії.

Звідси й різний фінал курсу. У Blender це власна 3D-сцена або модель для портфоліо — персонаж, предмет, невелика композиція. У 3ds Max — інтер'єр чи ландшафт, доведений до рендеру, який можна показати замовнику.

Порівняння за фактами

3D-моделювання у Blender3D-ландшафти та інтер'єри (3ds Max)
Вік10–18 років10–18 років
Тривалість12 місяців, 104 заняття, 19 тем18 місяців, 156 занять, 34 теми
Ліцензія програмиБезкоштовна назавждиПлатна, навчання йде на шкільній ліцензії
ФокусПерсонажі, об'єкти, ігрові асетиІнтер'єри, екстер'єри, ландшафти
Суміжні програми—AutoCAD, Photoshop
Вартість3800 грн на місяць, група до 6 учнів, заняття 90 хвилин двічі на тиждень

Чому вікові рамки однакові, якщо один курс півтора року, а інший рік

Тому що обмежує не програма, а тип задачі. І там, і там дитина будує тривимірний простір і тримає в голові, як об'єкт виглядає з іншого боку. Ця операція стає доступною приблизно з десяти років — до того дитина частіше працює з площиною. Різниця в тривалості — не про складність входу, а про обсяг: 34 теми проти 19.

Що обрати, якщо дитина хоче «робити ігри»

Blender. Ігровий рушій вимагає легкої, оптимізованої моделі, і в програмі Blender цьому присвячені окремі теми — топологія та ретопологія, а наприкінці «Експорт, 3D-друк та ігрові рушії». Модель із зайвою кількістю полігонів гру гальмує, і саме це відрізняє ігровий асет від красивої сцени.

3ds Max для ігор теж застосовують, але прийти до цього через нього довше: перші теми курсу побудовані навколо приміщень і планів, а не персонажів.

Що обрати, якщо дитина малює кімнати й будинки

3ds Max. Характерна ознака — дитина перемальовує план своєї кімнати, розставляє меблі в The Sims або збирає будинки в Minecraft не заради гри, а заради самого будинку. Це вже інтерес до простору, а не до персонажа.

Другий сигнал — питання про те, «як зробити, щоб виглядало як фотографія». Фотореалізм — сильна сторона 3ds Max, і саме там ця мета досягається швидше.

А якщо дитина не знає, чого хоче?

Тоді Blender, і на це є практична причина: він безкоштовний, тож продовжувати вдома можна без ліцензії, і він універсальний — усередині курсу дитина спробує і моделювання, і скульптинг, і анімацію, і рендер. Напрямок природно проявляється ближче до середини програми, коли стає видно, що більше подобається: годинами виставляти світло заради однієї картинки чи швидко зробити модель і побачити її в русі.

Докладніше про те, як курс розходиться на дві гілки, — у статті «3D для ігор чи 3D для картинки: Blender вчить різних навичок?».

Що саме проходять у кожній програмі

У Blender перші вісім тем — це геометрія: знайомство з інтерфейсом, моделювання від примітивів, модифікатори, hard surface (техніка й предмети), скульптинг органічних форм, топологія та ретопологія, моделювання персонажів, UV-розгортка. Далі йде візуальна частина — матеріали й шейдери, текстурування, освітлення, камера й композиція кадру, рендер у Cycles та Eevee, композитинг. Завершують курс анімація, риггінг, фізика й симуляції та експорт в ігрові рушії.

У 3ds Max тем майже вдвічі більше — 34, і будуються вони навколо приміщення: план, стіни, отвори, меблювання, матеріали поверхонь, денне й штучне світло, ландшафт і оточення, фотореалістичний рендер. Саме через обсяг курс і триває півтора року: інтер'єр вимагає не лише моделі, а й світла, яке поводиться як справжнє.

Чи знадобиться дитині математика

Не більша за шкільну. У 3D постійно зустрічаються координати, кути й пропорції, але рахувати їх вручну не доводиться — це роблять інструменти. Що справді потрібно, так це просторова уява, і вона тренується самим курсом: через місяць роботи дитина починає бачити, як виглядатиме об'єкт з іншого боку, ще до того як повернути камеру.

Три помилки при виборі

Обирати за ціною програми. «Blender безкоштовний, отже дешевше» — ціна курсу однакова, 3800 грн на місяць, а ліцензія 3ds Max для учня закрита школою. Безкоштовність Blender важлива іншим: удома можна продовжувати без обмежень і після закінчення курсу.

Вирішувати за дитину, спираючись на професію. «Архітектор — солідніше, ніж геймдев» — логіка дорослого, яка на практиці дає півроку нецікавих занять. Обидва напрями ведуть до портфоліо, з яким беруть на роботу.

Чекати, поки дитина «дозріє». Обидва курси стартують з десяти років, і відкладання на рік нічого не додає: інтерфейс однаково незвичний і в десять, і в дванадцять, а часу на портфоліо до вступу лишається менше.

Чи можна вчитися 3D на планшеті

Ні, обидві програми потребують повноцінного комп'ютера з мишею: у 3D постійно доводиться одночасно тримати клавішу й обертати вид, а на сенсорному екрані такої комбінації просто немає. Ноутбук підходить, планшет — ні.

Чи можна пройти обидва

Можна, і порядок зазвичай такий: Blender першим, 3ds Max потім. Причина проста — база геометрії однакова, а безкоштовна програма дозволяє перевірити інтерес без прив'язки до ліцензії. Зворотний порядок теж робочий, просто після 3ds Max доведеться звикати до іншої логіки інтерфейсу й гарячих клавіш.

Що подивитися перед вибором

Найпростіше — відкрити вдома Blender: він безкоштовний, і півгодини за ним скажуть більше, ніж будь-який опис. Якщо комп'ютер слабкий, це не привід відкладати: мінімальні вимоги й способи обійти слабке залізо розібрані в статті «Який комп'ютер потрібен для Blender», а про те, чому саме Blender зручний для першого 3D-курсу, — тут.

Що корисно принести на пробне: будь-що, що дитина вже будувала — схему кімнати, будинок із Minecraft, малюнок персонажа. По тому, що саме вона показує першим, напрямок видно точніше, ніж з будь-якої розмови про професії.

Пробне заняття безкоштовне на обох напрямках: курс Blender і курс 3ds Max. Прийти варто на той, який здається менш очевидним, — вибір після цього зазвичай стає зрозумілим за одну зустріч.