Коротко: подвоха нет. Blender бесплатен потому, что им владеет некоммерческий фонд, живущий на пожертвования компаний — в том числе тех, что сами на нём зарабатывают. Это не пробная версия, не урезанная редакция и не «бесплатно, пока не вырастешь»: коммерческие студии работают в той же программе, которую скачивает ребёнок.
Недоверие здесь естественно. Родители знают цену профессиональных инструментов: 3ds Max, Maya, Cinema 4D стоят как серьёзная ежегодная подписка. И когда рядом оказывается программа того же класса за ноль гривен, первая мысль — где-то есть ловушка: или обрежут возможности, или через год попросят платить, или результаты нельзя продавать.
Кто за это платит
Blender развивает Blender Foundation — нидерландский некоммерческий фонд. Деньги поступают не от пользователей, а от компаний, которым выгодно, чтобы программа существовала и развивалась: среди постоянных спонсоров были и производители железа, и крупные технологические компании, и студии.
Логика спонсора проста. Студия, которая делает графику на Blender, платит фонду сумму, заметно меньшую стоимости лицензий на проприетарный пакет для всех рабочих мест. Производитель видеокарт заинтересован, чтобы популярная программа хорошо работала именно на его железе. Получается, что каждому участнику дешевле поддерживать общий инструмент, чем покупать чужой.
Та ли это программа, что у профессионалов
Да, и это главное отличие от «бесплатных версий» привычного образца. В Blender нет деления на домашнюю и профессиональную редакцию, нет водяных знаков на результатах, нет ограничения на разрешение или количество объектов.
Лицензия — GPL, и она прямо разрешает коммерческое использование. Всё, что ребёнок сделает в Blender, можно продавать с первого дня, без отдельной подписки. Для сравнения: в 3ds Max учебная лицензия бесплатна, но коммерческое использование её результатов запрещено — зарабатывать можно только на платной подписке.
Именно поэтому для подростка, который хочет попробовать заработать на своих работах, Blender — более короткий путь: между «научился» и «продал первую модель» нет финансового порога.
За что тогда иногда просят деньги
Путаница обычно возникает вокруг трёх вещей, и ни одна из них не является самой программой.
Первое — дополнения и готовые модели. В Blender большой рынок расширений и библиотек от сторонних авторов, и они платные. Для курса ничего из этого не нужно: все темы, от моделирования до рендера, проходятся на штатных возможностях.
Второе — облачный рендер. Если картинка тяжёлая, её можно посчитать не на своём компьютере, а на чужих мощностях — это услуга, и она платная. Для учебных сцен она не нужна.
Третье — Blender Studio, подписка фонда с учебными материалами и исходными файлами мультфильмов. Это поддержка проекта и доступ к архиву, а не доступ к программе.
В чём Blender всё-таки уступает
Если не сказать об этом, текст превратится в рекламу бесплатного, а честная картина сложнее.
Первое — отраслевые стандарты. В крупной архитектурной визуализации исторически господствует 3ds Max: заказчики присылают файлы в его форматах, библиотеки мебели и материалов сделаны под него, и студия, работающая на Blender, регулярно что-то конвертирует. Для ребёнка, который целится именно в интерьерную визуализацию, это аргумент в пользу платного пакета.
Второе — техническая поддержка. У платного продукта есть компания, которой можно написать. У Blender есть форумы и сообщество: ответ обычно находится быстрее, но гарантии нет, а искать его приходится самому.
Третье — темп изменений. Blender развивается быстро, и это не только преимущество: крупные обновления иногда меняют поведение инструментов, а учебные материалы двухлетней давности местами устаревают. Для самостоятельного обучения по видео это заметное неудобство.
Ни одна из трёх вещей не мешает обучению в курсе, но знать о них стоит до выбора направления, а не после.
Не исчезнет ли он
Опасение разумное: бесплатное имеет привычку закрываться. Но здесь устроено иначе — исходный код открыт. Даже если бы фонд прекратил существование, программа осталась бы у сообщества, и её развитие мог бы продолжить кто угодно. Это не гарантия, но это совсем другой уровень риска, чем у продукта одной компании.
Практическая проверка проще теории: Blender существует с 1990-х, последние годы развивается быстрее многих платных конкурентов, и крупные студии переводят на него часть работы.
Что из этого следует для семьи
На время курса расходов на программное обеспечение нет вообще — ни на старте, ни потом. Blender ставится на Windows, macOS и Linux одинаково, без лицензионных ключей и подтверждения статуса учащегося.
Единственное, что стоит заложить, — компьютер, и требования там скромнее, чем кажется: об этом есть отдельный разговор в статье «Какой компьютер нужен для Blender». А сравнение с платным профессиональным пакетом — в материале «Blender или 3ds Max: с чего начать».