Коротко: у Blender клавіатура важливіша за меню — більшість дій узагалі не мають зручної кнопки в інтерфейсі. Мінімум, з якого починають: G перемістити, R обернути, S масштабувати, Tab вхід у редагування. Решта таблиці нарощується за кілька тижнів.

Blender лякає новачків саме цим: перше, що бачить людина, — порожня сцена з кубом і жодної підказки, що робити далі. Різниця з іншими редакторами в тому, що тут рука лежить на клавіатурі, а миша лише вказує напрямок.

Рух по сцені

Навігація
КлавішіДія
Середня кнопка мишіобертання навколо сцени
Shift + середня кнопказсув камери вбік
Коліщатконаближення й віддалення
Numpad 1 / 3 / 7вигляд спереду / справа / згори
Numpad 9перевернути на протилежний бік
Numpad 5перемикання перспективи й ортогональності
Numpad 0подивитися крізь камеру
Numpad .наблизити до виділеного
Homeвмістити всю сцену в екран

Якщо цифрового блока на клавіатурі немає — а на більшості ноутбуків його немає, — у налаштуваннях вмикається «Emulate Numpad», і види переїжджають на верхній ряд цифр. Робити це варто одразу: без видів спереду й згори точне моделювання перетворюється на вгадування.

Важливий побічний ефект цієї галочки: верхній ряд цифр перестає перемикати режими виділення в редагуванні. Тому досвідченіші користувачі замість неї беруть мишу з повноцінним коліщатком і залишають клавіатуру як є.

Об'єкти й редагування

Робота з моделлю
КлавішіДія
G, R, Sперемістити, обернути, масштабувати
Після них X, Y, Zобмежити дію однією віссю
Після них числоточне значення: G Z 2 — угору на два
Tabвхід у режим редагування й вихід
1, 2, 3 у редагуваннівершини, ребра, грані
Shift + Aдодати об'єкт
Xвидалити
Eвитягнути грань
Iвставити грань усередину
Ctrl + Rдодати петлю розрізу
Ctrl + Bфаска на ребрі
Shift + Dдублювати
Alt + Dдублювати зв'язано: правка одного змінює всі
Alt + клік по ребрувиділити петлю цілком
A / Alt + Aвиділити все / зняти виділення
B / Cвиділення рамкою / пензлем
Mоб'єднати вершини або перемістити в колекцію
P у редагуваннівідокремити частину в новий об'єкт
Ctrl + Jоб'єднати кілька об'єктів в один
Zменю режимів відображення
N / Tбічна панель / панель інструментів
Oпропорційне редагування
Shift + Tabприлипання до сітки й об'єктів
F12рендер кадру
Ctrl + Sзберегти
Поєднання G → Z → число діти освоюють швидше за дорослих. Набрати «підняти на два метри» виявляється простіше, ніж тягнути стрілку мишею й промахуватися. Після цього вони перестають боятися клавіатури взагалі, і це переноситься на інші програми.

Чотири клавіші, які рятують пізніше

O — пропорційне редагування. Рухаєш одну вершину, а сусідні тягнуться за нею плавно. Без нього ландшафт або складка на тканині робиться годинами, з ним — за хвилину. Радіус впливу змінюється коліщатком прямо під час руху.

Shift + Tab — прилипання. Вмикає магніт: об'єкт сам стає рівно на сітку, на вершину або на грань іншого. Для інтер'єрів це різниця між «приблизно поставив» і «стоїть точно».

Ctrl + A — застосувати трансформації. Найменш очевидна з усіх. Якщо об'єкт масштабували в об'єктному режимі, його внутрішні розміри лишаються старими, і фаска чи модифікатор поводяться дивно. Застосування масштабу все виправляє, і саме цього пункту немає в жодній таблиці для початківців.

Alt + клік по ребру — петля. Виділяє весь контур одним рухом замість двадцяти кліків.

Режими, а не лише клавіші

Blender має кілька режимів роботи, і однакові клавіші в них роблять різне. В об'єктному режимі S масштабує весь об'єкт, у режимі редагування — лише виділені вершини. Скульптинг, розфарбовування ваги й текстурування — окремі режими зі своїми наборами.

Перемикаються вони випадним списком угорі зліва або клавішею Ctrl + Tab, яка відкриває кругове меню. Більшість питань на кшталт «чому не працює» зводиться до того, що людина перебуває не в тому режимі.

Модифікатори: гарячих клавіш майже немає, а потрібні вони постійно

Модифікатор — це дія, яка застосовується до моделі не назавжди, а поки її не підтвердили. Дзеркало будує другу половину об'єкта автоматично, підрозділ згладжує форму, масив розмножує деталь рядком. Усе це живе у вкладці з іконкою гайкового ключа й майже не має швидких клавіш.

Єдине поєднання, яке варто знати одразу, — Ctrl + 1, Ctrl + 2 і далі. Воно вішає підрозділ потрібного рівня одним натисканням, і саме ним користуються частіше за меню.

Є дві речі, через які модифікатори поводяться дивно. Перша — незастосований масштаб, про який ішлося вище. Друга — порядок: дзеркало після підрозділу дає не те саме, що підрозділ після дзеркала, і міняються вони перетягуванням у списку.

Збереження: три звички, які рятують проєкт

Blender зберігає у власний файл .blend, і разом з ним не зберігаються зовнішні текстури, якщо не натиснути «запакувати ресурси». Дитина, яка принесла файл із дому, часто бачить сірі матеріали замість текстур саме тому.

Друга звичка — зберігати версіями. Поєднання Ctrl + Alt + S створює файл із новим номером, і повернутися до вчорашнього стану стає можливо. Для навчальних проєктів це звучить надмірно, рівно до першого зіпсованого файлу.

Третя стосується рендеру. Результат F12 не зберігається сам: вікно рендеру треба явно зберегти через меню Image. Кадри, втрачені через це, — класика перших тижнів у будь-якій групі.

Чому таблиця з інтернету часто не збігається

У Blender є альтернативна розкладка для тих, хто прийшов з інших пакетів, і там частина клавіш інша. Якщо підказка не спрацьовує, варто перевірити розділ Keymap у налаштуваннях: за замовчуванням має стояти Blender, а не Industry Compatible.

Друга причина розбіжностей — вік матеріалу. До версії 2.8 виділення робилося правою кнопкою миші, і уроки тих часів починаються з дії, яка сьогодні відкриває меню. Якщо відео старше за 2019 рік, половина поєднань у ньому вже не та.

Третя причина дрібніша, але дратує сильніше: розкладка клавіатури. Blender читає фізичну клавішу, тож українська або російська розкладка на гарячі клавіші не впливає. А от увімкнений Caps Lock інколи впливає.

З чого починати, якщо все одно страшно

Перший тиждень вистачає чотирьох клавіш: G, R, S і Tab. На них робиться будь-яка проста модель, і решту таблиці можна навіть не відкривати. Додавати нові варто тоді, коли конкретна дія почала дратувати повторюваністю, а не за списком згори.

Порядок, який працює на заняттях, приблизно такий: спершу рух і види, потім редагування вершин, далі петлі й фаски, і лише потім модифікатори. Спроба дати все одразу закінчується тим, що дитина натискає клавіші навмання й боїться зіпсувати сцену.

Як це вчиться насправді

На курсі 3D у Blender ми не змушуємо вчити таблицю напам'ять. Клавіші запам'ятовуються самі за два-три проєкти, бо кожна з них економить рух руки — а цей аргумент дитина розуміє швидше за будь-яке пояснення.

Єдине, що варто зробити свідомо, — роздрукувати короткий список і покласти поряд із клавіатурою на перший місяць. Далі він не знадобиться.

Про те, який комп'ютер потрібен, щоб Blender не гальмував на складних сценах, ми писали окремо — у матеріалі який комп'ютер потрібен для Blender.