3D-моделирование в Blender
Бесплатный и мощный Blender: моделирование, материалы, освещение и рендер собственных 3D-объектов.
- Тема 1: Знакомство с Blender — Интерфейс, навигация в 3D-пространстве, основные инструменты выделения и трансформации.
- Тема 2: Моделирование от примитивов — Extrude, Loop Cut, Bevel — создание объектов из базовых форм и первые собственные модели.
- Тема 3: Модификаторы — Mirror, Subdivision, Array и Boolean — быстрый путь от простой формы к сложной модели.
- Тема 4: Hard surface: техника и предметы — Моделирование твёрдых поверхностей: фаски, чистая геометрия, механизмы и бытовые предметы.
- Тема 5: Скульптинг органических форм — Sculpt Mode, набор кистей, динамическая топология — работа с формой как с куском глины.
- Тема 6: Топология и ретопология — Правильная сетка полигонов, почему она важна для анимации и как перестроить скульпт.
- Тема 7: Моделирование персонажей — Base mesh, пропорции тела и лица, подготовка персонажа к дальнейшему ригу.
- Тема 8: UV-развёртка — Unwrap объектов, seams и islands, подготовка модели к наложению текстур.
- Тема 9: Материалы и шейдеры — Node Editor, PBR-материалы: металл, стекло, дерево, ткань — из чего состоит материал.
- Тема 10: Текстурирование модели — Texture Paint, карты нормалей и шероховатости, бесшовные текстуры и собственные детали поверхности.
- Тема 11: Освещение и World — Типы света в Blender, HDRI-окружение, трёхточечная схема и настроение сцены.
- Тема 12: Камера и композиция кадра — Постановка камеры, фокусное расстояние, глубина резкости и кадрирование сцены.
- Тема 13: Рендер в Cycles и Eevee — Сравнение движков, семплы и шум, время рендера и настройка финального качества.
- Тема 14: Композитинг и постобработка — Compositor в Blender, рендер-слои, цветокоррекция и эффекты поверх готового кадра.
- Тема 15: Основы анимации — Ключевые кадры, timeline, Graph Editor и простые циклы движения объектов.
- Тема 16: Rigging и Armature — Скелет персонажа, весовые группы, связывание костей с мешем и инверсная кинематика.
- Тема 17: Анимация персонажа — Позы, тайминг, цикл ходьбы — оживление собственной модели по принципам анимации.
- Тема 18: Физика и симуляции — Твёрдые тела и столкновения, ткань, частицы и дым — движение, которое считает сам Blender.
- Тема 19: Экспорт, 3D-печать и игровые движки — Форматы экспорта, требования к модели для печати и перенос сцены в Unity или Unreal.
- Финал: Готовая 3D-сцена для портфолио — Полный цикл от моделирования до финального рендера собственной сцены или персонажа.